Artesania de la imatge digital

Creació 3D

Captura dels continguts per a la façana de San Telmo a Sevilla

El món del 3D m’ha atret quasi des del mateix moment que vaig començar a jugar, a experimentar amb l’eina informàtica, cap a finals dels anys noranta. Durant molt temps, vaig estar trastejant i fent proves que no arribaven a cap lloc en concret amb programes diversos, la majoria dels quals requerien que fes coses diguem-ne estranyes perquè funcionessin al meu ordinador.

Com vaig passar d’aquest perfil de tastaolletes adolescent de diversos programes a utilitzar Blender, que és l’eina que faig servir des de fa ja més de 12 anys, és part del meu camí dins el programari lliure. El que vull transmetre’t ara és que gràcies a conèixer Blender va començar el meu aprenentatge real de com es treballa en la disciplina del 3D.

Aquest aprenentatge continua avui en dia. El meu perfil dins el 3D és el de generalista, que vol dir que sé una mica de tot i puc satisfer molts encàrrecs de 3D ocupant-me de tots els aspectes. Aquest perfil em demana anar aprenent progressivament més i més i posant-me al dia sobre cada un d’aquests subtemes. Pel mateix motiu, ser un generalista també vol dir saber admetre que hi ha alguns encàrrecs que necessiten un grau d’especialització més gran.

Durant la meva carrera professional en el 3D, m’he dedicat primer sobretot a fer encàrrecs de visualització arquitectònica, principalment per a projectes de concurs d’establiments comercials. Posteriorment vaig tenir l’oportunitat d’aplicar els meus coneixements de 3D als espectacles de màpping, i gràcies a això, també de conèixer en detall diversos aspectes tant culturals com tècnics d’aquesta tècnica.

Ara estic en un moment on, encara que em segueix interessant el màpping i no em tanco a cap oportunitat laboral en l’àmbit del 3D, vull encaminar-me cap a una utilització d’aquesta tecnologia com una eina més amb la qual compto com a artista visual, i no tant com una especialització professional.