Wiki d'Imatgedart

Curs de Blender, 15 hores

Descripció

Capacitar l'estudiant per començar a treballar autònomament amb el programa: aprendrem les característiques de la interfície del programa i els panells on ens hem de dirigir per fer operacions bàsiques.

Transmetre els conceptes generals i propedèutics de l'entorn digital d'edició tridimensional: L'edició tridimensional és una disciplina que com a tal té unes convencions i conceptes que cal conèixer, i que ens permetran treballar-hi de manera força independent a l'aplicació informàtica en concret que utilitzem.

Sessió 1 (3 h.)

  1. Breu història i contextualització del programa
  2. Consideracions sobre els requeriments tècnics del sistema on s'instal·la blender
    • plataformes disponibles
    • qüestions sobre acceleració 3D
  3. Aproximació a la interfície
    • tipus de finestres, vista actual, manipulacions bàsiques amb el ratolí
    • Blender i les dreceres de teclat: la regla d'or
    • manipulacions bàsiques d'objectes
    • teclat numèric i vistes
    • observació dels objectes presents a l'escena inicial
    • L'espai de treball: ús de les diverses finestres
    • Panell de preferències i configuracions d'usuari
  4. Tipus de panells de botons: Fem proves amb els objectes actuals.
  5. Pràctica: Creem el nostre espai de treball personalitzat.

Sessió 2 (3 h.)

  1. Mostra de creacions fetes fent servir Blender
  2. Convencions del 3D:
    • vèrtexs i cares, centres
    • coordenades locals i globals
    • shading. Propietats lumíniques i del material dels objectes.
    • concepte d'objecte paramètric
  3. Els blocs de dades. Entorn d'objecte i entorn d'edició
  4. Diversos tipus d'objecte: malla, corba, superfície NURBS, metaobjecte, buit, cambra, làmpada, esquelet, deformador (entre d'altres)
    • Exemples de creació d'alguns d'ells
  5. Opcions de visualització a la interfície

Sessió 3 (3 h.)

  1. Materials i textures
    • Aplicació de les propietats lumíniques/del material als objectes en Blender
    • Creació, funcions i mapping de les textures
  1. Il·luminació i Render
    • Tipus de làmpada
    • Opcions i de làmpada i càlcul del buffer d'ombres
    • Concepte de raytracing
    • Opcions bàsiques de render
  2. Pràctica: Crear un esquema d'il.luminació de 3 punts en una escena senzilla amb dues o tres primitives.

Sessió 4 (3 h.)

  1. Mecànica elemental de creació de malles
  2. Aprofundiment en la interfície i les opcions de visualització
    • Capes
    • Profunditat de visualització de l'entorn d'edició
    • Edició aïllada d'objectes
  3. Animació elemental amb fotogrames clau
  4. Pràctica: crear un objecte tot juxtaposant objectes de malla de formes diverses.

Sessió 5 (3 h.)

  1. Ús d'scripts en Python
  2. Introducció als objectes paramètrics:
    • Dupliverts
    • Sistemes de partícules
    • Modificadors
  3. Pràctica lliure amb el programa assistida pel professor per resoldre dubtes.

Ei, gràcies per ser a aquesta pàgina.
Potser has notat que ha canviat una mica.
Estic "en ello".

Roy Tanck's Flickr Widget requires Flash Player 9 or better.

Get this widget at roytanck.com
serveis/cursosesp-blender15h.txt · Darrera modificació: 2007/07/16 11:59 per glaurung -
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki

Aquests continguts es publiquen amb llicència CC BY-SA, sempre que no s'especifiqui el contrari en un context més específic.