Wiki d'Imatgedart

Curs de Blender. 20 hores

Curs de 20 hores repartides en 5 sessions de 4 hores.

Nota important

Aquesta informació no és aquí present perquè qualsevol persona la copiï de manera barroera i desacomplexada quan vol programar un curs de Blender. Hi és com una referència per als meus alumnes i per a tothom qui es vulgui inspirar en la meva manera de plantejar la docència d'aquesta aplicació.

Si et semblen interessants els meus plantejaments del programa i/o objectius formatius i vols utilitzar-ho per a la teva feina, el mínim que et demano jo, el sentit comú i el de l'elegància, és el d'esmentar la font i/o posar-te en contacte amb mi per fer-me saber que això t'ha estat útil a nivell professional. Tot i que si ets professor, és força probable que puguis traduir uns conceptes aliens que et semblen útils a les teves pròpies paraules i coneixements sobre el que ensenyes.

El pitjor que li pot passar a la cultura lliure és convertir-se en una excusa per a la ignorància, la incompetència, la mala educació o la deslleialtat, per ordre creixent de gravetat.

Just in case, que diuen (com hi ha món, el que hem d'arribar a veure…)

Objectius

Capacitar l'estudiant per començar a treballar autònomament amb el programa: aprendrem les característiques de la interfície del programa i els panells on ens hem de dirigir per fer operacions bàsiques.

Transmetre els conceptes generals i propedèutics de l'entorn digital d'edició tridimensional: L'edició tridimensional és una disciplina que com a tal té unes convencions i conceptes que cal conèixer, i que ens permetran treballar-hi de manera força independent a l'aplicació informàtica en concret que utilitzem.

Conèixer les eines d'edició i creació avançada d'objectes. Dupliverts, Dupliframes i altres Modificadors

1a sessió

  1. Mostra de creacions fetes fent servir Blender
  2. Breu història i contextualització del programa
  3. Consideracions sobre els requeriments tècnics del sistema on s'instal·la blender
    • plataformes disponibles
    • qüestions sobre acceleració 3D
  4. Aproximació a la interfície
    • tipus de finestres, vista actual, manipulacions bàsiques amb el ratolí
    • Blender i les dreceres de teclat: la regla d'or
    • manipulacions bàsiques d'objectes
    • teclat numèric i vistes
    • observació dels objectes presents a l'escena inicial
    • L'espai de treball: ús de les diverses finestres
  5. Tipus de panells de botons: Fem proves amb els objectes actuals.
  6. Pràctica: Creem el nostre espai de treball personalitzat.

2a sessió

  1. Convencions del 3D:
    • vèrtexs i cares, centres
    • coordenades locals i globals
    • shading. Propietats lumíniques i del material dels objectes.
    • concepte d'objecte paramètric
  2. Els blocs de dades. Entorn d'objecte i entorn d'edició
  3. Diversos tipus d'objecte: malla, corba, superfície NURBS, metaobjecte, buit, cambra, làmpada, esquelet, deformador (entre d'altres)
    • Exemples de creació d'alguns d'ells
  4. Panell de preferències i configuracions d'usuari
  5. Opcions de visualització a la interfície

3a sessió

  1. Aprofundiment en la interfície i les opcions de visualització
    • Capes
    • Profunditat de visualització de l'entorn d'edició
    • Edició aïllada d'objectes
  2. Relacions entre els objectes: Emparentament i tracking
    • Veure'n funcionament a partir d'explicació de l'eina Dupliverts
  3. Mecànica d'edició de malles, o modelat d'objectes
  4. Il·luminació i Render
    • Tipus de làmpada
    • Opcions i de làmpada i càlcul del buffer d'ombres
    • Concepte de raytracing
    • Opcions bàsiques de render
  5. Introducció als materials i les textures
  6. Pràctica: Modelar un objecte senzill i il·luminar-lo amb un esquema de 3 focus.

4a sessió

  1. Materials i textures
    • Aplicació de les propietats lumíniques/del material als objectes en Blender
    • Creació, funcions i mapping de les textures
  2. Animació elemental amb fotogrames clau
  3. Funcionament dels Dupliframes
    • Funcionament de la finestra d'edició d'IPOs per modificar l'aspecte del Dupliframe
  4. Continuació de la pràctica

5a sessió

  1. La comunitat d'usuaris de Blender
  2. Ús d'scripts en Python
  3. Ampliació de coneixement sobre altres objectes paramètrics:
    • Sistemes de partícules
    • Modificadors
  4. Resolució de qüestions pendents o complementàries.
  5. Pràctica lliure amb el programa assistida pel professor per resoldre dubtes.

Continguts treballats, enllaços al wiki de Blender

veure principalment http://wiki.blender.org

preguntes més freqüents: http://www.blender.org/education-help/faq/

Tutorials

Modelat de malles:

Construcció d'altres objectes:

Materials:

Edició de vídeo amb el Sequencer:

del manual…

Conceptes bàsics i ús de la interfície:

Treball i creació d'objectes: http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Modelling

Animació bàsica: http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Animation_Basics

Il·luminació:

Materials.

Render: http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Rendering

Ei, gràcies per ser a aquesta pàgina.
Potser has notat que ha canviat una mica.
Estic "en ello".

Roy Tanck's Flickr Widget requires Flash Player 9 or better.

Get this widget at roytanck.com
serveis/cursosesp-blender20h.txt · Darrera modificació: 2010/07/01 05:38 per glaurung -
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki

Aquests continguts es publiquen amb llicència CC BY-SA, sempre que no s'especifiqui el contrari en un context més específic.