Wiki d'Imatgedart
Wiki d'Imatgedart
Una de les dificultats principals a l'hora de fer servir Blender com a editor tridimensional d'una informació en format CAD -i en aquest cas bidimensional- és la importació de la informació en CAD a Blender.
Blender no és capaç d'importar DWG. Sí que és capaç, però d'importar DXF, tot i que amb algunes limitacions que veurem i intentarem resoldre aquí.
El DXF sembla ser més genèric que el DWG, i és el format natiu d'una de les aplicacions de CAD que podem fer servir en Linux, Qcad.
Jo només us puc parlar des de la perspectiva d'un usuari que intenta fer servir Windows i Autocad com menys millor. De totes maneres, obviant el pla ideològic i retornant al pràctic, perquè Blender pugui importar el DXF correctament és necessari que no contingui més d'una capa, a més d'altres requisits no tant clarament determinables.
És en aquest punt on pren relleu el paper de Qcad com una aplicació que ens permet preparar els fitxers de CAD al mateix sistema operatiu que utilitzem per al treball diari, en aquest cas GNU/Linux. Altrament, hauríem de fer les operacions pertinents en Autocad i Windows i importar a Blender. Podem importar DXF a Blender tant a GNU/Linux com a Windows, però el programa té comportaments diferents segons el sistema operatiu i a més a més haurem de treballar amb la no sempre fiable compartició de sistemes de fitxers entre Windows i GNU/Linux.
Desavantatges de Qcad:
Si disposeu d'Autocad en Windows, fareu servir aquest programa per obrir i transformar els fitxers que eventualment us puguin haver arribat en format DWG.
Un primer punt important és comptar amb una documentació/dibuixos ben organitzats. En cas que no ho estiguin, com fer-ho és quelcom que aprendreu amb l'experiència, però podeu seguir aquestes pistes:
Com vèiem, si teniu previst treballar el CAD amb Qcad us interessarà desar el DWG en format DXF. Qcad interpreta totes les capes que teníem en el fitxer original, respecta l'escala, i els canvis previsibles són de poca importància:
És des de Qcad que efectuarem totes les operacions necessàries sobre els objectes del dibuix per exportar-los i que blender els pugui reconèixer.
Com hem dit, utilitzarem l'aplicació d'importació de DXF de Blender per treballar amb els dibuixos que hem fet en CAD.
Perquè aquesta aplicació entengui els DXF d'entrada, aquests fitxers han de complir algunes condicions. Hem d'assumir dues premisses bàsiques (que potser tindrem ocasió de desmentir, però primer curem-nos en salut)
Per tant, un cop haguem preparat a Qcad els fitxers de manera que compleixin això, l'únic que queda és desar-los en format DXF i seleccionant l'opció Drawing Exchange DXF R12.
Altres apunts:
És una bona pràctica desar sovint el treball que estem editant (ctrl+s, vaja), però més encara quan estiguem important fitxers o qualsevol altra tasca que posi a prova la capacitat de procés de l'ordinador.
A fi que no se'ns barregin els objectes que ja puguem tenir a l'escena, en crearem una de nova que utilitzarem només per rebre els objectes importats. Això és clau ja que, en estar els blocs de Qcad trencats, el resultat de la importació serà una munió força important d'objectes independents. Si estan sols en una escena buida, l'únic que haurem de fer per ajuntar-los tots és prémer A per seleccionar-los i ctrl+J per fer un Join selected meshes.
Probablement ens interessarà eliminar l'excedent de vèrtexs que havíem generat en explotar els objectes. Per fer-ho, seleccionarem en Edit Mode tots els vèrtexs de l'objecte -tecla A- (fusionat o no) i premerem al botó Rem Doubles perquè elimini tots els vèrtex que es trobin a certa distància entre sí (0,001 blender units per defecte)
Ei, gràcies per ser a aquesta pàgina.
Potser has notat que ha canviat una mica.
Estic "en ello".