Blog

  1. Proves amb l’Ocean simulator

    L’Ocean simulator és un modificador de Blender que ens permet crear onades amb la mena d’interaccions que aquestes tenen a mar obert. És molt interessant perquè és una eina que es va desenvolupar i implementar al programa de manera experimental ja fa força temps (amb la versió 2.49b o més antiga i tot), i amb un codi inspirat o utilitzat directament del mateix que utilitza el programa Houdini per al mateix propòsit. Des de llavors que va existir la inquietud entre diversos usuaris d’implementar en les versions oficials de Blender aquesta eina, però la cosa no va acabar de tirar endavant fins que es va fer un croudfunding. En podeu veure més detalls aquí.

    Aquest test que veieu és fruit d’unes 4 hores de treball. El setup, no obstant, és relativament senzill. Els elements clau amb què es juga per donar una sensació que considero raonablement versemblant són:

    • L’Ocean simulator.
    • 3 sistemes de partícules: un parell per a la boira i un altre pels esquitxos simulats sobre l’òptica de la càmera.
    • l’efecte en si dels esquitxos sobre l’òptica, creat en una escena a part i composat en postproducció amb un desenfocament tipus Bokeh.
    • un material acurat per a l’aigua, incloent una textura d’escuma que ens proporciona l’Ocean simulator directament des de la simulació.
    • una il·luminació basada en dues làmpades: una gènerica per a tota l’escena, darrere la càmera, i una altra amb il·luminació exclusivament per a la reflexió directa, una mica més endavant, per a crear els reflexos puntuals sobre les ones.
    • el moviment aleatori de la càmera.

    Evidentment hi ha altres detalls en què ha calgut invertir temps (el material de la boira, les diverses operacions de composició en postproducció, com l’addició de gra) però aquests serien els elements de joc centrals. Espero que us hagi agradat, qualsevol opinió és ben rebuda als comentaris, així com si us semblaria interessant que n’elaborés un tutorial. Gràcies!

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    Fes un comentari
  2. curtmetratge 0lf07182 finalitzat

    A finals de l’any 2010 l’Associació Cultural Telenoika em va becar el projecte 0lf07182, títol que és el nom en clau d’un llibre sobre el qual una agència literària no ha aconseguit que pogués crear. Evidentment la creació no entén de permisos i jo utilitzo aquest nom amb l’esperança que, a buen entendedor, pocas palabras bastan. No perquè sí (o potser sí) el curtmetratge és mut, per ara, pel que fa als diàlegs. Ja veurem què ens prepara el futur. El desenvolupament del projecte em va ocupar més o menys el segon semestre de l’any 2011 i part d’aquest any en curs per a tasques de finalització (muntatge, correcció de color i crèdit, bàsicament).

    El render definitiu del projecte el vaig fer durant part del mes de desembre de l’any passat. A l’aula multimèdia de la Casa Orlandai, on vaig instal·lar en xarxa el gestor de cues de render Dr. Queue. Per altra banda, vaig seguir el treball productiu basant-me en el mètode proposat per Roland Hess al seu llibre Animating with Blender: how to create short animations from start to finish. Aquest mètode no fa res més que apropar el sentit comú a la persona que utilitza Blender i vol fer quelcom semblant a explicar una història, però que no té estudis ni cap experiència en com es fan les coses en el món del cinema, en general, ni en el món de l’animació per ordinador entesa com un procés productiu estructurat. Si us sentiu identificats en aquest cliché, és una lectura més que recomanable fins i tot quan el llibre es refereix a versions de Blender fins a la 2.49b (la part interessant del llibre, ja ho deveu endevinar, no és tant la tècnica concreta d’ús del programa sinó la metodològica; en aquest sentit us pot interessar fins i tot si l’aplicació que utilitzeu per al 3D no és Blender).

    Aprofito de nou per agrair aquí a Telenoika i a la Casa Orlandai el suport prestat, i particularment a l’Albert Ribes per fer una música expressament per al curt en molt molt poc temps.

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    Fes un comentari
  3. Cursos de Blender primavera 2012

    El primer curs que faré serà a l’Associació Telenoika, del 16 al 20 d’abril, de 16 a 22 h, 6 hores cada dia, 30 hores en total. Es tracta d’un curs totalment introductori al 3D i a Blender, i m’agradaria donar-li un enfocament bastant pràctic en què els alumnes treballin bastant pel seu compte. 6 hores són moltes hores i vull mirar de saber sortir del meu esquema de taller teòric. Més info aquí: http://ves.cat/a0c5

    Els dies 2, 3 i 4 de maig de 9 a 13 h. (i en una altra edició, els dies 4, 11 i 18 de juny, de 17 a 21h.) també faré unes sessions d’en total 12 hores, al Cibernàrium. Introducció al 3D amb Blender des de zero, també. Més info aquí, http://ves.cat/a-H_ , tot i que el programa de continguts el vaig canviant lleugerament per mirar d’oferir una formació com més eficaç millor dins d’aquest format tan compacte per a una disciplina tan ampla com el 3D.

    A la Casa Orlandai ofereixo també dos seminaris sobre Blender, més específics:
    - Edició de video amb Blender. 15, 16 i 17 de maig de 19 a 21.30 http://www.casaorlandai.cat/taller/461 . Seminari pensat per aprendre a fer tasques bàsiques d’edició de vídeo amb Blender i altres programaris lliures adjunts.
    - Compositing amb Blender. 22, 23 i 24 de maig, de 19 a 21.30 http://www.casaorlandai.cat/taller/462 . Seminari específic per a transmetre els conceptes elementals de l’ús del compositor de nodes i les Render Layers de Blender, dirigit a persones que ja coneguin mínimament el programa.

    Podeu utilitzar els comentaris per fer preguntes o qüestions que puguin ser rellevants per tothom a qui interessin aquests cursos. No us talleu, gràcies!

     

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    Fes un comentari
  4. boira a Barcelona

    Un vídeo que he elaborat a partir dels timelapses que vaig capturar amb la càmera des de Montjuïc, quan una espessa boira va envair Barcelona durant la tarda. A la pàgina de Vimeo podeu veure, en anglès, alguns detalls més sobre el vídeo. En tot cas, val la pena dir que en aquesta perpetració hi han intervingut la meva modesta Canon 350D, l’igualment modest objectiu 18-55 que ve de sèrie amb la càmera, un 70-210 amb montura Yashica/Contax que també puc utilitzar a la Canon gràcies a un anell conversor, així com els programaris DarktableBlender, i Inkscape.

    La majoria de timelapses són seqüències de 30 fotografies preses cada 10 o 20 segons. El darrer timelapse està fet a partir de 60 instantànies. Això és possible en una Canon 350D tot instal·lant-hi el pseudofirmware alternatiu de Canon Hacking Development Kit.

    En tots els casos, després de corregir els RAWs en bloc amb Darktable, vaig utilitzar Blender per a seqüenciar les imatges, tot fent fades encadenats de la primera a la segona, de la segona a la tercera, de la tercera a la quarta, i així successivament. Hi ha un programari que es diu slowmovideo que ajuda en el procés de creació de timelapses, i que tot i que sí que resol bé la transició dels objectes en moviment, no és tan reeixit en la resolució de les ombres que aquests objectes puguin projectar. Per això vaig explorar aquesta possibilitat més simple amb Blender. Miraré de fer un tutorial amb detall de tot el procés quan pugui.

    També en algun dels timelapses he utilitzat el filtre degradat neutre de dos punts per tal de compensar la lluminositat del cel respecte la de la terra. La música del video és de Celestial Aeon Project, i la cançó es diu Angel’s Tear. Res més a afegir, tret que espero que us agradi. Aviat miraré de carregar la versió HD per a la visualització en navegador. Però ara mateix crec que ja és disponible per a la descàrrega del fitxer si teniu un compte de Vimeo.

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    Fes un comentari
  5. Taller de mapping a Telenoika

    Aquests dies de vacances he estat fent un taller de màping a Telenoika, la mateixa associació d’artistes visuals que fa una mica més d’un any em va concedir la beca per al projecte Alfanhuí. El taller l’impartia Joanie Lemercier, membre del col·lectiu AntiVJ. El taller ha estat una aproximació tant als propis projectes d’ell i l’entorn de persones amb qui col·labora, com a les diverses tècniques i acostaments al problema del building mapping. El building mapping no és altra cosa que projectar imatges sobre un edifici, escultura, en definitiva quelcom tridimensional, de manera que la projecció, que en principi té un format 2D, creï il·lusions i efectes interessants en il·luminar l’objecte. Si voleu veure exemples de building mapping Google us en pot donar uns quants, però també cal tenir present que no tenen perquè ser els millors ni necessàriament més representatius de la disciplina.

    Al taller vam treballar de manera força pràctica, sobretot a partir del tercer dia, amb objectes de papiroflèxia, caixes folrades de paper blanc o làmpades de paper per a fer les proves. Però en Joanie també ens va parlar força del que podríem anomenar com a reverse mapping, que no és res més que projectar sobre un dibuix o grafisme 2D altres imatges, que probablement hi seran vinculades narrativament o gràfica. A mi personalment aquesta és la part que més em va atraure, ja que queda una mica a l’ombra del boom mediàtic actual amb el tema del màpping, i revincula aquesta tècnica amb llenguatges més clàssics com la pintura o el cinema. Un dels companys del taller va portar un poster de la pel·lícula Metropolis, de Fritz Lang, i ell i jo, sobretot, vam treballar-hi a sobre per a fer el nostre exercici de reverse mapping. Aquí veureu els resultats dels meus assajos:

    Vaig fer una primera versió en què simplement vaig crear com diversos plans de profunditat corresponents als implícits en el poster. Els vaig texturitzar i il·luminar i a partir d’aquí el temps invertit sobretot ho va ser en provar diversos efectes de barreja de video/compositing:

    En el segon video, en canvi, em vaig dedicar a modelar un per un tots els edificis més propers, texturitzar-los amb un UV Project de Blender, i simplement posar-hi una làmpada que fes un lleuger gir al voltant de l’escena. Després vaig editar el video de manera que la il·luminació de la làmpada fos d’anada i tornada (dec royalties a l’Eduard per la idea ;) , és la mena de coses òbvies que a mi no se’m solen acudir). La resta de la màgia la va posar en Joanie, fent entrar el video a VVVV, servint-se primer d’aquesta aplicació per tal d’ajustar la projecció al poster de la manera més exacta que fos possible, i també després per fer els efectes en temps real durant el live.

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    2 comentaris
  6. Tallers i xerrades sobre Blender, primavera 2011

    Us informo dels tallers i les xerrades sobre Blender que, a data d’avui, tinc l’honor i la sort de comptar entre les meves activitats professionals. Treballarem preferentment amb la versió 2.5 del programa, tot i que pel fet que encara no és del tot madura ens podem veure obligats a utilitzar la versió 2.49b en casos com el del taller d’efectes especials i postproducció. El programa dels cursos introductoris és l’habitual, és a dir una introducció als conceptes bàsics del 3D i com els abordem en Blender:

    • Contextualització social i tecnològica de Blender i introducció a la interfície
    • Introducció a les eines de modelatge
    • Introducció a la il·luminació i els materials
    • Introducció a l’animació

    Per ordre cronològic:

    Centre Cívic Ribera Baixa, El Prat de Llobregat

    Taller introductori a Blender de 16 hores de durada.

    • Inici el dia 5 d’abril. 8 sessions, finalització el 7 de juny.
    • Cada dimarts de 18.30 a 20.30 h
    • Preu: 42 €
    • Més informació aquí.

    Cibernàrium, Barcelona Activa

    3 sessions introductòries a Blender, de 4 hores de durada cada una.

    • Dies 11, 13 i 15 d’abril, de 16 a 20h.
    • Taller gratuït
    • Més informació aquí.

    Blender per a la representació arquitectònica

    Xerrada en el marc del festival Festimatge de Calella, i la secció Blendercat dedicada a la creació 3D.

    • Dia 19 d’abril al matí, horari per confirmar.
    • Oferiré una visió general sobre les possibilitats de Blender per a la representació arquitectònica, així com dels processos i eines auxiliars implicats i més rellevants.
    • Més informació aquí.

    Efectes especials i postproducció amb Blender

    Taller de 8 hores en el marc del festival Festimatge de Calella, i la secció Blendercat dedicada a la creació 3D.

    Per fer aquest taller és més que recomanable tenir familiaritat amb el programa. Tenir els coneixements dels cursos introductoris i una mica de pràctica per compte propi hauria de ser suficient per seguir-lo.

    • Dia 20 d’abril, 4 hores al matí i 4 hores a la tarda, horari per confirmar
    • Treballarem principalment les possibilitats del compositor de video i l’edició avançada de paràmetres d’animació en objectes convencionals, o en d’altres més específics com els sistemes de partícules i les simulacions físiques.

    Laboratori Mèdia de la Facultat de Belles Arts de la UB

    • Curs introductori de 20 h. de durada.
    • Dies 10, 11, 12, 17 i 18 de maig, de 15 a 19h.
    • Preu: 90 €
    • Convalidació per 2 crèdits de lliure elecció per a estudiants de la UB de pla antic.
    • Més informació aquí. Encara que la informació de l’enllaç sigui en castellà, el curs s’impartirà principalment en català. Des del meu punt de vista, la llengua catalana no hauria de ser un problema per a ningú a Catalunya. Si l’alumne té dificultats amb aquest idioma, faré el possible per ajudar-lo a comprendre’l. El que no faré és caure en la trampa d’un bilingüisme mal entès.

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    Fes un comentari
  7. Exposició i presentació a la Casa Orlandai

    NOTA (a 5 de febrer de 2011): La presentació comentada més avall es refereix al dia 15 de gener. No obstant, l’exposició romandrà a la Casa Orlandai durant tot el febrer, a les plantes primera i segona del centre (c/ Jaume Piquet nº 23, al costat mateix de la parada de FGC de Sarrià.

    Com a conclusió al projecte d’investigació que he estat desenvolupant els darrers mesos sota l’epígraf de “Recerca i creació amb eines de programari lliure”, aquest dissabte a les 11 del matí faré una petita sessió de presentació dels diversos aspectes del projecte, coincidint amb el muntatge de l’exposició al llarg de les tres plantes de la Casa mostrant alguns resultats visibles del projecte. Si t’interessa saber com està fet tot això, t’hi espero!

    Nota: podeu veure el recull de documentació generada sobre al projecte al wiki.

    Tot confiant que el fet de veure-ho aquí no impedeixi venir a veure l’exposició -el que podeu veure en pantalla difícilment és equiparable a la resolució i l’acabat d’una impressió fotogràfica com la que pretenc fer- us penjo aquí acompanyades de breus explicacions i crèdits (en el cas de les imatges que no he fet jo, o que no he fet completament jo) les imatges que també podreu veure exposades. Espero que us agradi!

    Eines de creació computacional

    Aquest títol engloba les eines creatives que es basen bé en l’ús de l’atzar, en seqüències de llenguatges de programació o una mica en totes dues coses per a fer diverses composicions visuals:

    Arbres fruiters, CFDG

    Creació simulant un camp d’arbres fruiters a la depressió central catalana durant l’hivern, basada en el codi Misty solitude de cheezcake i creada amb Context Free Design Grammar.

    Planta seca, CFDG

    Obra/codi Dried plant, creada per jls amb Context Free Design Grammar.

    Switching IFS, CFDG

    Obra/codi SwitchingIFS, creada també per jls amb Context Free Design Grammar. Variació AAM.

    Subdivisió recursiva de quadrats, CFDG

    Composició recursiva de subdivisió de quadrats amb Context Free Design Grammar.

    Ou de drac, Apophysis

    Composició fractal, popularment anomenada ou de drac, creada a partir d’aquestes instruccions i amb el programa Apophysis.

    Mosaic d\'imatges generades amb IOGraphic

    Composició en mosaic de diverses imatges generades mitjançant el programa IOGraphic per al monitoreig gràfic del cursor.

    Intèrprets d’escenes 3D i clústers de procés i càlcul

    Heures, Yafaray

    Composició d’unes heures creades sobre una base de cubs generats amb StructureSynth (una variació 3D de CFDG) mitjançant el programa IvyGenerator, editat amb Blender i renderitzat amb Yafaray.

    Paisatge utilitzant el sistema Tierra de Jaime Vives Piqueres

    Creació feta amb POVRay utilitzant els fitxers i el sistema proveït per Jaime Vives Piqueres dins el seu projecte Tierra. Es tracta d’un conjunt de presets i paràmetres pseudoaleatoris que permeten generar amb relativa facilitat múltiples paisatges diferents. Després d’unes quantes proves, vaig arribar a aquest resultat.

    Muntanyes, POVRay

    Creació feta de manera més genuïna per mi, amb POVRay, partint dels coneixements adquirits i de la consulta de la documentació oficial. Està inspirat en el paisatge pirinenc, quan surt el sol a les tardes d’estiu després de la pluja o d’un dia gris.

    Habitació, LuxRender

    Habitació, Yafaray

    Comparativa de dues imatges diferents de la mateixa escena. La primera està renderitzada utilitzant LuxRender, en un clúster d’una dotzena d’ordinadors a la Casa Orlandai. Va trigar unes 5 hores a arribar a aquest resultat, en una imatge de 1632 x 1224 pixels. La segona està renderitzada amb Yafaray, i va trigar un nombre d’hores similar (entre 2 i 5) però en un sol ordinador.

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    8 comentaris
  8. Mite

    Res de missatges cursis. Res de coloraines i guarniments estúpids. Res de consumisme. Res de reïvindicacions que caldria fer cada dia de l’any. Una creació feta amb Blender i postproducció amb After Effects que és una il·lustració sòbria i elegant d’un mite, que com tants altres mites de la nostra civilització, hi són perquè la nostra ment pugui estar prou poblada, per defecte, de coses interessants en què pensar i sobre les quals poder crear i reflexionar.

    La música és una versió de la cançó Hallelujah interpretada per Chris Botti. Thread a Blenderartists i pàgina del creador. Font: Blendernation.

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    Fes un comentari
  9. Cursos de Blender per a final de 2010

    Aquesta entrada és per recollir els cursos de Blender que impartiré i tinc programats fins a final de 2010.

    Curs avançat de Blender

    Atenció perquè ho torno a intentar amb el curs avançat de Blender, on treballarem aspectes que sovint els meus alumnes demanen i que, ja que les hores no donen més de si, no podem treballar als cursos bàsics de 20 h. Aquest curs avançat és el que es celebra a Telenoika i les dades del qual trobareu llistades més avall.

    Dins el programa del curs avançat, treballarem per dies aproximadament els següents temes:

    1r dia:
    Ús de les corbes d’animació en els seus diversos aspectes:

    • transformacions en l’espai
    • canvi de paràmetres dels objectes (òptics, cromàtics, etc.)
    • Altres

    2n dia:
    Ús bàsic de les eines d’edició no linial i de composició de vídeo

    • El seqüenciador
    • El compositor de nodes

    3r dia:
    Aspectes avançats dels materials:

    • corbes d’animamció aplicades a material
    • UV unwrapping i UV mapping
    • materials a partir de nodes i/o altres

    4t dia:
    Ús de sistemes de partícules

    5è dia:
    Simulacions físiques:

    • Simulacions de fluids
    • Simulacions de cossos rígids
    • Altres simulacions (fum, softbodies, mecàniques, etc.)

    Treballarem principalment amb la versió 2.5 però ens recolzarem en la versió estable actualment 2.49b per a algunes qüestions puntuals.

    Sumari dels cursos programats, ordenats per data d’inici:

    nota per als usuaris d’Apple: és recomanable (però no imprescindible) que reviseu i tingueu controlades les configuracions del sistema i d’escriptori que impliquen les tecles (Shift/Ctrl/Alt) + clic de rodeta o botó dret del ratolí, així com amb la tecla F12 i potser encara alguna altra. Blender i MacOSX es barallen sovint per la coincidència de dreceres de teclat i/o ratolí entre tots dos. Normalment, a banda de canviar les configuracions de Blender o del sistema, hi ha altres possibilitats per resoldre aquest tema, però en tot cas estar al corrent d’aquesta qüestió pot ajudar a resoldre més fàcilment qüestions amb què ens puguem trobar a classe. També pot ser interessant que investigueu com accedir al vostre directori d’usuari i/o de les preferències dels programes, de cara a altres aspectes que veurem.

    En cas que porteu el vostre propi ordinador, mireu de fer-ho amb el programa ja instal·lat des de casa; si teniu alguna dificultat, sigui en GNU/Linux, Apple o Windows, l’abordarem a la primera classe. Sapigueu per altra banda que Blender és un programa que es sol poder executar des de la carpeta descomprimida, sense necessitat de completar cap procés d’instal·lació, i que el podeu descarregar gratuïtament i lliure des de http://www.blender.org .

    Introducció a Blender i al 3D, Casa Orlandai

    • lloc: Casa Orlandai, davant l’estació de Sarrià de FGC, a 10 minuts de plaça Catalunya. http://www.casaorlandai.cat tel. 93 252 42 62
    • dates: 30 de novembre i 2, 13, 14, 15, 16, i 20, 21, 22 i 23 de desembre, de 19 a 21h.
    • preu: 82,80 €
    • observacions: inscripcions fins el dia 25 de novembre de 2010. L’aula està equipada amb un ordinador per persona, i treballarem amb la versió 2.5 del programa i potser només puntualment amb la versió 2.49b per mostrar algun aspecte particular.

    Curs avançat de Blender a Telenoika

    • lloc: Associació Cultural Telenoika, carrer de la Riereta, nº5, barri del Raval. Metro Liceu, Paral·lel i Sant Antoni i Universitat. http://www.telenoika.net
    • dates: 1, 2, 3, 9 i 10 de desembre, de 18 a 22h. El dia 2 de desembre està encara pendent de confirmació i podria haver-se de traslladar a un altre dia.
    • preu: 50 €
    • observacions: cada alumne ha de portar un ordinador portàtil, i un ratolí. Pot ser interessant, encara que en absolut imprescindible, portar un teclat numèric USB en cas que el teclat del vostre ordinador no en tingui i/o que tingueu intenció de comprar-vos-en un.

    Taller de Blender al Laboratori Mèdia

    • lloc: Laboratori Mèdia de la Facultat de Belles Arts de la UB, aulari Florensa, Campus Sud Zona Universitària. Tram, Metro i molts autobusos. http://www.lab-media.net
    • dates: 14, 15, 16, 21 i 22 de desembre, de 10 a 14h.
    • preu: 90 €
    • observacions: Tot i que al Labmèdia hi ha ordinadors per a la realització dels exercicis del curs, és interessant que porteu el vostre ordinador portàtil si en teniu. Durant força temps he estat habituat a impartir la classe de manera particionada entre sessió teòrica i pràctiques llargues amb els ordinadors del Labmèdia, però ja que cada vegada més persones tenen ordinador portàtil, aquesta necessitat es va desdibuixant.

    Comparteix a:

    Accions:

    fes-me un Flattr!
    Fes un comentari

© 2013 Imatgedart. Llicència CC-BY-SA.