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Blender 101: Módulo 6

Reutilización de datos y librerías en Blender: los datablocks

En el módulo anterior hemos aprendido a modelar y a ajustar de forma básica las propiedades del material. Este sexto y último módulo es la conclusión del curso y trata sobre un concepto aparentemente más abstracto, pero que tiene realmente mucha relación con el flujo de trabajo que seguimos en el programa. Es el concepto de los bloques de datos, que es lo mismo que hablar de cómo se organiza la información en Blender. Saber cómo funcionan los bloques de datos nos permite organizar el trabajo para no tener que repetir procesos, además de hacer tareas habituales como es el utilizar materiales u otros elementos de librería que podamos haber descargado o comprado en Internet.

Espero que hayas disfrutado el curso. Si es así y te ha parecido útil, compártelo en las redes sociales para que tus seguidores y amistades también puedan sacar partido de mi trabajo. Gracias!

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Blender 101: Módulo 5

Modelado y materiales

En el módulo anterior hemos visto cómo funcionan las lámparas, la cámara y el proceso de render. En el quinto módulo vamos a aprender qué es el proceso de modelado y sus mecánicas básicas. El modelado es el conjunto de técnicas que nos permiten dar una forma concreta (de pera, de perro o de casa, por ejemplo) a los objetos. Vamos a ver también de forma introductoria cómo funcionan los materiales, que son las propiedades que determinan cómo se ve un objeto cuando recibe la luz de una lámpara.

Ya falta poquito para finalizar el curso. En el sexto y último módulo hablaremos de otros aspectos importantes sobre el flujo de trabajo en Blender y para mejorar nuestra productividad.

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Blender 101: Módulo 4

Luces, cámara y render!

En el módulo anterior hemos aprendido cómo transformar objetos y otros elementos en Blender. El cuarto módulo está dedicado a los elementos imprescindibles que necesitamos para crear una imagen en un programa de 3D, además de los elementos geométricos: la cámara, las lámparas y el proceso de render. El render es un proceso en el que se relacionan todos esos elementos dando como resultado una imagen bidimensional.

Si todo eso ya lo tienes claro, ahora es el momento de que vayas al quinto módulo para hacer una introducción al modelado y a los materiales en Blender.

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Blender 101: Módulo 3

Creación y transformación de objetos

En el módulo anterior hemos visto la interfaz del programa. En este módulo nos centramos en los mecanismos para transformar objetos. Sin embargo, aunque en este caso lo apliquemos a los objetos, este aprendizaje es transversal y por lo tanto muy importante, porque es extrapolable a cualquier cosa susceptible de ser transformada en el programa: keyframes, árboles de nodos, vértices, marcas de tracking, etc.

En el módulo siguiente aprenderemos a crear imágenes a partir del 3D, mediante el ajuste de las lámparas, la cámara y los parámetros del proceso de render.

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Blender 101: Módulo 2

La interfaz de Blender

Habiendo hecho una introducción general al programa en el módulo anterior, vamos a ver cómo nos relacionamos con el programa, lo que es lo mismo que hablar de su interfaz.

Recuerda que puedes descargar la documentación escrita correspondiente a ese módulo y al anterior desde este enlace.

En el próximo módulo vamos a ver los aspectos básicos de la creación y transformación de objetos en Blender.

 

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Blender 101: Intro y módulo 1

Curso de introducción a Blender

Durante las últimas semanas he estado preparando un curso de introducción a Blender en inglés, que te ofrezco gratuitamente. Probablemente no sepas ni quién soy ni qué experiencia tengo con Blender y es normal, por lo tanto es importante que te diga que este curso es fruto de la experiencia durante más de cinco años enseñando a personas a utilizar ese programa. A lo largo de ese tiempo ello me ha permitido ir viendo qué era lo más importante que hay que enseñar, y el resultado es lo que he condensado en este curso.

Blender es el programa que ya podrías estar utilizando

Quizá has llegado aquí por casualidad y aún te estás preguntando por qué motivo tendrías que utilizar Blender si ya vas tirando con After Effects / Cinema 4D / 3DS Max, ponle el nombre que quieras de un programa relacionado con la creación visual. He aquí algunos motivos para utilizar Blender:

  • si el 3D es tu asignatura pendiente y hasta ahora has trabajado sólo en 2D, esta es una magnífica oportunidad para empezar en el 3D
  • Blender es gratis. No estás cansado de piratear programas?
  • Es un secreto a voces que Blender funciona muy bien. A algunas personas y empresas les da vergüenza salir del armario y reconocer que usan un programa gratuito, pero poco a poco se ven cambios en la percepción industrial del programa.

Blender es diferente, no difícil

Blender es un programa con una interfaz diferente, poco convencional. Eso es precisamente lo que hace posible un trabajo muy rápido y eficiente con el programa. Hasta que no la domines puede que sientas un poco de furstración, pero eso pasa en cualquier proceso de aprendizaje de cosas que merecen la pena. Si estás dispuesto a pasar por ese proceso es una señal de que también estás capacitado para superarlo exitosamente. Una vez comprendas la lógica del programa te vas a dar cuenta que cualquier otra cosa nueva que quieras aprender se presenta de forma intuitiva, previsible. Te podrás concentrar en las técnicas en vez de tenerlo que hacer en el programa.

Curso gratuito, pero muy en serio

Este curso es para personas que se toman seriamente su voluntad de aprender Blender. También es mi primer curso completo en vídeo online y autoproducido, así que seguro que muchas cosas las voy a hacer mejor la próxima vez. Estaré encantado de escuchar o leer tus opiniones respetuosas.

Cómo, qué y cuánto:

El curso tiene 6 módulos yt cada uno de ellos consta de tres o cuatro lecciones y de una breve introducción. Cada lección dura unos cinco minutos, así que el total del contenido formativo es de aproximadamente unas dos horas. Cuenta que vas a necesitar por lo menos el doble, cuatro horas, para poder seguirlo y hacer los ejercicios propuestos.

Módulo 1

En este primer módulo me vas a ver bastante a mi. Luego ya no tanto, lo prometo. Hacemos una aproximación muy genérica al programa, tan genérica que casi ni lo vemos funcionando en el ordenador. Vemos conceptos generales, un poco de historia y de lo que se trata es de mentalizarnos para el aprendizaje que vamos a hacer. Este módulo y el siguiente van acompañados cada uno de un contenido PDF que puedes descargar desde aquí.

En el módulo siguiente empezamos propiamente con el programa, analizando y aprendiendo los principios básicos de la interfaz.