Creación y transformación de objetos
En el módulo anterior hemos visto la interfaz del programa. En este módulo nos centramos en los mecanismos para transformar objetos. Sin embargo, aunque en este caso lo apliquemos a los objetos, este aprendizaje es transversal y por lo tanto muy importante, porque es extrapolable a cualquier cosa susceptible de ser transformada en el programa: keyframes, árboles de nodos, vértices, marcas de tracking, etc.
En el módulo siguiente aprenderemos a crear imágenes a partir del 3D, mediante el ajuste de las lámparas, la cámara y los parámetros del proceso de render.